Object を回転させても Texture がズレない TriplanarMaterial を考えました
以前の記事#
Qiita で Triplanar の記事を書いたことがありました 今回はそれよりシンプルになっています
https://qiita.com/T_Sumisaki/items/8ef4a4203744c49b4545
ノード全体#

適用結果#

課題#
BaseColor や ORMMask 等は問題ないですが、Normal だけは今回のノードでは対応しきれません
Normal には向きがありますからね…
そのあたりは UE4 の WorldAlignedNormal などを参考にして UV 方向などを補正する必要があります