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設定ファイルからScalability設定を操作する

UnrealEngine UE5.1 Scalability

Game や Editor が重いとき、Scalability 設定からレンダリング機能を調整して、パフォーマンスを上げることができます

今回はその Scalability 設定を設定ファイルで指定する方法についてです

Scalability とは #

日本語訳だと「拡張性」という名前になっていますが、レンダリング品質を調整する機能です

https://docs.unrealengine.com/5.1/ja/scalability-reference-for-unreal-engine/

コンソールコマンドで実行 #

ランタイムで調節する場合、対応するコンソールコマンドを入力すれば、その場で品質調整ができます

Execute Console Command

ですが、コンフィグ画面を作るならまだしも、コレを雑にプログラム中に埋め込んでしまうと PrintString 並に見つけづらく、後々のトラブルになる可能性があります

設定ファイルから指定する #

一括で設定するのであれば、設定ファイルに書き込みましょう

Config/DefaultEngine.ini に、下記のように書き込みます

[ConsoleVariables]
sg.PostProcessQuality=0

こうすると Editor 起動時や Game 起動時に反映されるようになります

参考資料 #

https://docs.unrealengine.com/5.1/ja/scalability-reference-for-unreal-engine/

https://docs.unrealengine.com/5.0/ja/scalability-and-device-profiles-in-lyra-sample-game-for-unreal-engine/

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